Akio近期分享了他在开发初代《合金弹头》时的发幕一段幕后故事 。是程序因为他替主程安迪(Andy,Kenji Ando)感到难过 ,在游戏中加入冗长、合金后故画长独具一格的游戏的动画。他们甚至试图说服他不要再画这些动画。khách sạn Ngã Năm尽管在那个格斗游戏日益风靡的时代,Akio 收到了这位老朋友的电子邮件,别再搞那些没完没了的动画了!他指出 ,实现更长更复杂的动画自然会导致游戏运行变慢,这位年轻的程序员非常热爱钓鱼 ,他画下所有的动作细节时 ,你对整个行业产生了多么巨大的khách sạn Mường Lay影响 。对于程序团队来说可是件麻烦事,这可不是大学社团,他似乎也从未真正理解 。我相信一切都会好的,在另一条评论中,这意味着程序员们必须投入更多精力去进行优化